Senin, 26 Mei 2014

Merancang Sebuah Menu Navigasi yang inspiratif dan Interface Design



Merancang Sebuah Menu Navigasi yang inspiratif dan contohnya
Menu navigasi pada sebuah situs web seperti tanda jalan di jalan atau direktori tingkat di pusat perbelanjaan. Anda tidak dapat mencapai tujuan Anda tanpa terlebih dahulu mengetahui di mana Anda berada. Seperti dalam kehidupan nyata, navigasi dalam desain web sangat penting dan memainkan peran utama dalam kegunaan sebuah website serta dalam pengalaman pengguna.

Saat ini Anda dapat melihat banyak berbagai jenis menu navigasi dengan desain yang menarik, kreatif dan tidak biasa. Tapi bagaimana tentang navigasi efektif dalam sebuah website, apa yang akan terlihat seperti, bagaimana seharusnya terlihat seperti?

Hari ini saya ingin berbagi pengamatan dan pengetahuan saya tentang pentingnya navigasi dalam desain web. Saya akan mengungkapkan beberapa tips sederhana yang dapat Anda gunakan untuk meningkatkan navigasi website Anda dan kegunaan. Ada juga akan beberapa contoh menu navigasi yang efektif untuk memberikan beberapa gagasan tentang bagaimana merencanakan desain berikutnya. 

Informasi Arsitektur

Perencanaan Navigasi harus dimulai dengan arsitektur informasi. Sangat penting untuk duduk dan bertukar pikiran tentang arsitektur informasi sebuah website. Anda harus mencari tahu apa jenis fitur situs web menawarkan, apa yang paling penting dan apa yang bisa ditempatkan di tingkat yang lebih rendah dalam hirarki informasi.

Arsitektur informasi mencakup fitur, kebutuhan pengguna, sitemap, pengujian dan wireframes. Anda dapat membaca lebih lanjut tentang arsitektur informasi dalam artikel oleh Cameron Chapman
Information Architecture 101: Techniques and Best Practices.

Gunakan teknologi yang mudah digunakan (user-enabled)

Hindari menggunakan Flash, JavaScript, jQuery atau hal lain yang menghambat akses risiko ke navigasi website Anda dalam membangun bar navigasi Anda, atau setidaknya pastikan mereka mampu menurunkan anggun.

Gunakan istilah yang User-friendly

Hal ini lebih baik menggunakan istilah yang sederhana, jelas dan yang mudah untuk mengetahui daripada menjaga industri-satunya istilah untuk menu navigasi Anda. Setiap link yang akan membawa pengguna lebih dari satu atau dua detik untuk mencari tahu mungkin tidak cocok untuk digunakan.
Jika pengguna perlu untuk mengklik pada link untuk mencari tahu apa yang mengarah ke link maka ini akan memberikan kontribusi untuk pengalaman pengguna yang buruk bagi pengunjung Anda.

Sumber :  www.emiertips.info




User interface desain adalah desain komputer, peralatan, mesin, perangkat komunikasi mobile, aplikasi perangkat lunak, dan situs web dengan fokus pada pengalaman pengguna dan interaksi. Tujuan dari user interface design adalah membuat interaksi pengguna sesederhana dan seefisien mungkin, dalam hal mencapai tujuan pengguna-apa yang sering disebut pengguna desain yang berpusat. User interface design yang bagus memfasilitasi dan menyelesaikan tugas di tangan tanpa menarik perhatian yang tidak perlu pada dirinya sendiri. Desain grafis dapat dimanfaatkan untuk mendukung kegunaan. Proses desain harus menyeimbangkan fungsi teknis dan elemen visual (misalnya, model mental) untuk menciptakan sebuah sistem yang tidak hanya operasional saja tetapi juga bermanfaat serta dapat disesuaikan dengan kebutuhan pengguna berubah.
Interface design terlibat dalam berbagai proyek dari sistem komputer, untuk mobil, untuk pesawat komersial; semua proyek-proyek ini melibatkan banyak interaksi sama manusia dasar, namun juga membutuhkan beberapa keterampilan yang unik dan pengetahuan. Akibatnya, desainer cenderung mengkhususkan diri pada jenis proyek tertentu dan memiliki kemampuan berpusat di sekitar keahlian mereka, apakah itu perancangan perangkat lunak, penelitian pengguna, desain web, atau desain industri.


Proses

Ada beberapa tahap dan proses dalam user interface design, beberapa di antaranya lebih dituntut atas daripada yang lain, tergantung pada proyek.
» Fungsi persyaratan pengumpulan hingga perakitan daftar fungsi yang diperlukan oleh sistem untuk mencapai tujuan proyek dan potensi kebutuhan pengguna.
» User analisis - menganalisis potensi pemakai sistem baik melalui diskusi dengan orang-orang yang bekerja dengan pengguna dan / atau potensi pemakai sendiri. pertanyaan Khas meliputi:
 » Apa yang akan pengguna ingin sistem untuk melakukan?
 » Bagaimana sistem fit dengan alur kerja normal pengguna atau kegiatan sehari-hari?
 » Bagaimana cerdas secara teknis adalah pengguna dan apa sistem tidak seupa pengguna  sudah gunakan?
 » Seperti apa tampilan & merasa gaya banding kepada pengguna?
» Arsitektur Informasi - pengembangan proses dan / atau arus informasi darisistem(misalnya untuk sistem pohon telepon, ini akan menjadi sebuah pohon pilihan flowchart dan untuk situs web ini akan menjadi aliran situs yang menunjukkan hirarki dari halaman).
» Prototyping - pengembangan wireframes, baik dalam bentuk kertas atau prototip layar interaktif sederhana. Prototipe ini dilepaskan dari semua tampak & merasa elemen dan konten yang paling dalam rangka untuk berkonsentrasi pada antarmuka jaringan.
» Kegunaan pengujian - pengujian prototipe pada teknik pengguna-sering menggunakan yang sebenarnya yang disebut berpikir keras protokol di mana Anda meminta pengguna untuk berbicara tentang pikiran mereka selama pengalaman.
» Grafis Desain interface - tampilan yang sebenarnya & merasa User interface desain akhir grafis (GUI). Ini mungkin didasarkan pada temuan dikembangkan selama pengujian kegunaan jika kegunaan adalah terduga, atau berdasarkan tujuan komunikasi dan gaya yang menarik bagi pengguna. Dalam kasus yang jarang terjadi, mungkin grafis drive prototipe, tergantung pada pentingnya bentuk visual versus fungsi. Jika interface telah membutuhkan beberapa kulit, mungkin ada beberapa desain interface untuk satu panel kontrol, fitur fungsional atau widget. Fase ini sering merupakan upaya kolaborasi antara desainer grafis dan interface designer pengguna, atau ditangani oleh orang yang ahli dalam kedua disiplin.
User interface design memerlukan pemahaman yang baik tentang kebutuhan pengguna.

Penelitian sampai dengan yang sedang berlangsung

User interface design telah menjadi topik penelitian yang cukup besar, termasuk pada estetika.

Keinginan untuk memahami aplikasi hingga spesifik UI isu-isu awal dalam pengembangan perangkat lunak, bahkan sebagai aplikasi yang sedang dikembangkan, menyebabkan penelitian tentang alat GUI prototyping cepat yang mungkin menawarkan simulasi meyakinkan tentang bagaimana aplikasi yang sebenarnya mungkin berperilaku digunakan produksi .
Beberapa penelitian ini menunjukkan bahwa berbagai tugas pemrograman untuk perangkat lunak berbasis GUI bisa, pada kenyataannya, akan ditentukan melalui cara lain selain menulis kode program.
Penelitian dalam beberapa tahun terakhir sangat termotivasi oleh berbagai peningkatan perangkat yang dapat, berdasarkan Hukum Moore, host interface sangat kompleks.
Ada juga penelitian untuk menghasilkan user interface secara otomatis, untuk mencocokkan tingkat pengguna kemampuan untuk berbagai jenis interaksi.


Tidak ada komentar:

Posting Komentar