Augmented Reality (AR) merupakan area berkembang
dalam penelitian virtual reality. Lingkungan dunia sekitar kita menyediakan
banyak informasi yang sulit untuk diduplikasi di
komputer. Hal ini dibuktikan dengan dunia yang
digunakan dalam
lingkungan virtual. Entah dunia ini sangat sederhana seperti lingkungan yang
dibuat untuk hiburan dan permainan, atau sistem yang dapat menciptakan
lingkungan yang lebih realistis memiliki label
harga sebesar satu juta dolar
seperti simulator penerbangan. Sebuah sistem augmented reality menghasilkan
pandangan komposit bagi user.
Ini adalah kombinasi dari adegan
nyata dilihat oleh user dan adegan virtual yang dihasilkan oleh komputer yang
menambah adegan dengan informasi tambahan. Augmentasi dapat
mengambil sejumlah bentuk yang berbeda. Tujuan utamanya adalah untuk
menciptakan sebuah sistem sehingga user tidak bisa membedakan antara dunia
nyata dan virtual. Bagi user dari sistem ini
akan melihat
sebuah adegan yang seperti nyata.
Augmented Reality vs. Virtual
Reality
Virtual reality adalah teknologi yang mencakup spektrum yang luas dari berbagai ide. Terdapat tiga poin penting dalam definisi virtual reality. Pertama, lingkungan virtual adalah sebuah adegan tiga dimensi yang dihasilkan komputer dan membutuhkan
kinerja grafis yang tinggi oleh
komputer untuk
menghasilkan tingkatan yang memadai
realisme. Poin kedua adalah bahwa dunia maya bersifat interaktif. Seorang user
membutuhkan respon real-time dari sistem untuk dapat berinteraksi dengannya secara efektif. Poin terakhir adalah bahwa user dibenamkan dalam lingkungan virtual. Salah satu tanda identifikasi dari
sistem virtual reality adalah layar yang
dipasang di kepala dan dipakai oleh user. Layar ini memblokir pengaruh dari dunia luar dan menghadirkan kepada pemakainya sebuah pandangan yang berada di bawah kendali penuh dari
komputer. User benar-benar tenggelam dalam dunia buatan dan terpisah sepenuhnya dari lingkungan nyata. Agar
pengalaman ini terasa lebih realistis realistis, sistem virtual reality harus
merasakan dengan akurat
bagaimana user bergerak dan menentukan efek apa
yang akan
terjadi dalam adegan yang ditampilkan di layar.
Pembahasan di atas menyoroti persamaan dan perbedaan antara realitas
virtual dan sistem augmented reality. Sebuah perbedaan yang sangat terlihat di
antara kedua jenis sistem adalah immersiveness dari sistem. Virtual reality
berusaha agar lingkungan benar-benar terasa nyata. Visual dan beberapa sistem aural dan proprioseptif
indra berada di bawah kendali sistem. Sebaliknya, sistem augmented reality yang
menambah adegan dunia nyata mengharuskan user mempertahankan rasa kehadiran di
dunia itu. Gambar virtual digabung dengan tampilan yang nyata untuk menciptakan
tampilan tambahan. Harus ada mekanisme untuk
menggabungkan kenyataan dan virtual
yang tidak ada dalam pekerjaan virtual reality lainnya.
Objek virtual yang dihasilkan komputer harus
terdaftar secara akurat dengan dunia nyata di semua
dimensi. Kesalahan dalam pendaftaran ini akan mencegah user dari melihat gambar
nyata dan virtual menyatu. Pendaftaran yang benar juga harus dipertahankan
sementara user bergerak sekitar dalam lingkungan nyata. Perbedaan atau
perubahan dalam pendaftaran akan menghasilkan
efek beragam mulai dari mengganggu user bekerja dengan pandangan tambahan menjadi lebih sulit, hingga
mengganggu user secara fisik dan membuat sistem benar-benar tidak dapat digunakan. Sebuah sistem reality
virtual immersive harus menjaga pendaftaran sehingga perubahan dalam adegan
diberikan sesuai dengan persepsi user. Setiap kesalahan di sini adalah konflik
antara sistem visual dan kinestetik atau sistem proprioseptif. Hal ini akan
memungkinkan user untuk menerima atau menyesuaikan diri dengan stimulus visual
yang menimpa perbedaan dengan masukan dari sistem sensorik. Sebaliknya,
kesalahan pendaftaran dalam sistem augmented reality adalah
antara dua rangsangan visual yang berusaha
kita padukan untuk melihatnya sebagai satu adegan.
Di dunia nyata dan lingkungan virtual berada
di kedua ujung dalam kontinum ini dengan daerah tengah yang
disebut Mixed Reality. Augmented reality terletak dekat garis akhir dari dunia nyata dengan persepsi dominan bawai dunia nyata ditambahkan dengan data
komputer yang dihasilkan. Virtuality Augmented adalah istilah yang diciptakan
oleh Milgram untuk mengidentifikasi sistem yang sebagian besar sintetis dengan
beberapa citra dunia nyata ditambah seperti video tekstur pemetaan ke obyek
virtual. Ini adalah perbedaan yang akan memudar seiring
perkembangan teknologi yang lebih baik dan elemen virtual dalam adegan menjadi lebih sulit dibedakan dengan
yang nyata.
Milgram lanjut mendefinisikan taksonomi untuk menampilkan Realitas
Campuran. Terdapat tiga sumbu yang ia sarankan untuk mengkategorikan sistem ini: fidelitas reproduksi, tingkat kehadiran metafora,
dan tingkat pengetahuan dunia. Fidelitas reproduksi berkaitan dengan kualitas
gambar yang dihasilkan komputer mulai dari perkiraan wireframe sederhana hingga menyelesaikan rendering photorealistic. Kendala
real-time pada sistem augmented reality memaksa mereka untuk beralih ke arah low end pada spektrum fidelitas reproduksi. Kemampuan
perangkat keras grafis saat
ini tidak dapat menghasilkan real-time rendering adegan virtual yang fotorealistik. Milgram juga menempatkan sistem augmented
reality di ujung terendah dari tingkat kehadiran metafora. Sumbu
ini mengukur tingkat pendalaman user dalam adegan yang ditampilkan.
Kategorisasi ini terkait erat dengan teknologi layar yang digunakan oleh
sistem. Ada beberapa kelas display yang digunakan dalam sistem augmented.
Masing-masing memberikan rasa yang berbeda dari penghayatan di layar. Penghayatan di layar yang hanya
berasal dari kedua mata yang terbuka. Hal ini kontras dengan sistem di mana pandangan
gabungan disajikan kepada user di monitor
terpisah untuk apa yang kadang-kadang disebut pandangan "Jendela Dunia".
Dimensi ketiga, dan terakhir, bahwa Milgram mengkategorikan tampilan Mixed Reality adalah Tingkat Pengetahuan Dunia.
Augmented reality tidak hanya berarti superimposisi dari obyek grafis melebihi adegan dunia nyata. Ini secara teknis tugas yang mudah.
Salah satu kesulitan dalam menambah kenyataannya, sebagaimana didefinisikan di
sini, adalah kebutuhan untuk mempertahankan pendaftaran akurat dari obyek
virtual dengan citra dunia nyata.
Sumber : inmankom.blogspot.com
Tidak ada komentar:
Posting Komentar